ハードをWiiに移して生まれ変わったモンスターハンターシリーズ。
ラギアクルスを筆頭に新種モンスターがハンターの前に立ちはだかる。
孤島を始めとする新規フィールドや新要素の水中戦、従来の武器への新モーション追加、
スラッシュアックスという新しい武器カテゴリーも追加され「新鮮味」を味わう事ができる。
しかし、イャンクックなどのシリーズモンスターの大量リストラ、
双剣、狩猟笛、ガンランス、弓のリストラなど、新鮮味と引き換えに失ったものがあるのも確かである。
以下に要点ごとにまとめて記述していく。
・Wiiでの発売について
私自身ハードのスペックに関しては詳しくないのであまり言えない。
一番売れているハードで発売するのは商売上当然の事だろう。
しかし、このWiiというハードでチャットを利用するゲームは果たしてどうなのだろうか。
リモコンとヌンチャクで両手は塞がっているのにキーボードが叩けるのだろうか?
律儀にストラップを巻いている人にとってはキーボードが打ちにくくて仕方ないと思える。
私自身はコントローラでプレイしているため問題ないが、
プレイヤーの立場からするとわざわざWiiを選んだ理由がわからない。
Wiiで出すのは結構だが、販売台数の多さだけが理由だとしたら落胆モノである。
このコントローラもモンハンのためだけにわざわざ製作したのだろうか。
しかも使いもしないリモコンを傍らに置いてプレイ…なんか滑稽である。
体勢を変える度にリモコンも一緒に移動…客観的に見て自分はどうなのだろうか…。
嗚呼、PS3のコントローラは無線だからやりやすかっただろうなぁ…。
・モンスター
モンスターへのスタミナ実装、捕食によるスタミナ回復など、
生態系の表現に力を入れているのは伝わってくる。
閃光玉や罠の効果時間が使用を重ねる事で薄れるのも新鮮である。
逆にスタミナ切れ時に罠や音爆弾の拘束時間が延びるというのも面白い。
道具の使い時を見極める必要も出てきたため、戦闘における戦略性も上がったように思える。
閃光玉の有効範囲に関しては極端に制限されてしまった気もするが…。
また、シリーズモンスターの大量リストラ、新規モンスターの少なさは残念である。
ボスモンスター全18種類と少ない中、続投モンスターはリオレイア、リオレウス、ディアブロスの3体のみ。
他はすべて新規モンスターとなっている。
発売当初は「新規モンスターよりも既存のモンスターを煮詰めるべきではないか?」という考えもあったが、
新しいモンスターと戦えるのは素直に嬉しい。
しかし亜種などが一切登場しないため、モンスターの数の少なさは否めない。
それ故にモンスターの素材を利用する武器・防具の種類も少なく、
モンスターの少なさがそのままやり込み度の低さに直結してしまっている。
無印も確かに武器の種類やモンスターの種類も少なかった。
しかしそれはMHシリーズ全てにおける元祖だからである。
MHP2GやMHFなど膨大なやり込み要素を備えるシリーズとなった今、
本作のボリューム不足は新鮮味だけでは決して補えるものではない。
・水中戦
MH3の目玉要素の1つ。
モンスターの得意な領域にあえて飛び込んでいく構図は謎だが、
平面だった戦いが立体的になったのは面白い。
前後左右だけでなく、上下にも気を配らなければならなくなったため、
カメラ操作をする左手人差し指は大忙しである。
操作性に関してはもう一頑張りして欲しいところである。
水中操作はタイプ1とタイプ2を複合させたタイプ3が欲しかった。
操作タイプ1でZLorZRを押し続けることで上下に軌道を変えながら攻撃できるようならなお良かったのだが…。
別にPSP移植を前提としているわけではないんだからZRとZLを使った操作法でもいいと思う。
えっ?PSPに移植なんて…しないだろ?
また、酸素ゲージの採用も水中戦らしさが生まれていいのだが、
実際水中での戦闘中に酸素ゲージをそこまで気にしなくてもいいため、演出効果としてはイマイチか…。
とは言え、酸素の減少に伴い動きが鈍くなったりしてはそれはそれで困るわけで…。
とりあえず「肺活量すごいんだね」ということにしておく。
この際だからナバルデウス戦においての水圧に関して突っ込まないことにする。
だから私は「着衣水泳はとんでもなく体力使うんだぜ?」とも言わない。
「ハンターは強靭なんだ!」それで納得しておこう。
・クエスト
いつか発売されるであろうMH3Gを考慮してか、クエストはオンラインの上位止まりである。
モンスターも原種しか登場しないため、クエストの種類は少ない。
2体クエの多さや狩猟クエと捕獲クエとを区別している事がネタの少なさを露呈している。
まぁそれでもクエストにサブターゲットを設ける事で紛らせているが…。
イビルジョークエストが砂原、火山、凍土の3種類も存在する事を知った時には驚きよりも落胆の方が大きかった。
イビルジョーは存在感あるからそこまでクエスト数を増やさなくてもいいと思うのだが…。
砂原のイビルって需要あるか?
しかしクエスト環境の導入は面白いと思う。
不安定時ではメインモンスター以外のモンスターもクエストに乱入してくる事がある。
そのため、例えクルペッコの狩猟であっても、イビルジョーの乱入の可能性をちらつかせることでクエストに緊迫感が生まれた。
・武器
モンスターの種類が少ないため、それらを素材とする武器が少なくなってしまうのはわかる。
しかしだ、それを差し引いてもあまりに少ないのではないか?
モンスターが18種類いるんだから最低でも18種類は欲しいものである。
太刀を例に挙げさせてもらうが、最終派生を天と剛、功と輝に分けることに何の意味がある?
性能は基礎攻撃力と会心率が若干違うだけ、デザインに関してはほんの一部の色が違うだけ…。
かえって武器の少なさを誤魔化す手段としか感じられず釈然としない。
それならギギネブラの毒太刀やディアブロスの素材を使った太刀を出してほしかった。
雑誌とのコラボ武器を用意する前にもっとやることがあるんじゃないか?
武器の種類の少なさは新モーションの追加だけではとてもじゃないが誤魔化せるものではない。
武器のカテゴリーが少なければ、それぞれの種類も少ない…。
これではリストラされた双剣、ガンランス、狩猟笛、弓に申し訳が立たないのでは?
・防具
こちらも武器と同様に手抜き感が否めない。
下位装備とG装備のデザインが同じだと知った時、落胆を隠せなかった。
いくらスキルが変化してもデザインが同じでは新鮮味に欠け、
頑張って作ったのだという達成感も感じられない。
新しいスキルも実装されたが、あまりパッとしないのが正直な感想。
他のスキルを犠牲にしてまで属性解放を優先しようとは思わない。
MHP2Gでやりすぎ感のあった根性スキルがなくなったのは良いと思う。
・お守り
MH3で追加された新要素。
スキルポイントとスロットを有しており、スキル発動における幅を広げている。
お目当てのお守り獲得は運任せであるため、ある意味ではMH3で一番のやり込み要素である。
・オフライン
―モガの森
モガの森で狩ったモンスターを資源ポイントに変換し、村の発展などに利用できるのは面白い。
しかし資源ポイントの使い道はもう少し幅広く考えてほしかった。
村クエクリア後は農場や狩猟船くらいでしか使用できないのは視野が狭いと思う。
ぶっちゃけ装備の生産や強化に資源ポイントが要求されても良いと思う。
オンラインで素材だけ集めても村で資源を集めなければ装備の生産・強化できないようにすればオフラインの存在意義だって大きくなるし、
ソロでの狩りもするようになるため寄生ハンターの減少にも繋がるのではないだろうか。
それとできれば次回作では森以外にも行けるようになって欲しいものである。
森だけでは特定のモンスターだけ狩猟数が伸びてしまう。
ナバルデウス以上のモンスターによる地殻変動でも何でもいいので、
モガの森以外にも行ける場所をどうにか増やしてほしいものである。
もう1つ言わせてもらうとモガの森=孤島なのになぜ孤島では地図が必要なのか…。
いや、むしろ地図がないのになぜモガの森はマップがわかるのだ?
仕様と言い張るのならそれで構わないが、疑問に思っているプレイヤーもここにいるのだ。
―チャチャ
オトモアイルーに代わって本作ではチャチャブーをクエストに同行させることができる。
お面を付け替えることで様々な能力を使い分けることができ、
こちらのアクションに対して反応してくれるのは魅力。
しかしMHP2Gでのオトモアイルーに対する愛着の方が大きいため、「どうせならアイルーが良かった」という思いは払拭できない。
村にいる料理ネコがクエストに付いてきてくれたらなぁ…なんて思ってしまう。
・オンライン
―街の建て方
もう少し厳密な設定ができるようにしてほしかった。
いくらターゲットを絞った街が建てられても、
何戦orどの程度の時間やるのか、捕獲or討伐なのか、単体or2体クエなのか、
そういった具体的なことがあらかじめわからないと不便である。
乱入を防ぐために街ごとにパスワード機能なども実装してほしかった。
他にも街の検索をする際にハンター各自に状態マークを表記してほしい。
どんなプレイヤーが街にいるのか確認する時に「現在接続されていません」と表示されるのはじれったい。
最初から隠密であることがわかるようにハンター名の横にでも状態マークを表記するべきではないだろうか?
―自己紹介文
称号や自己紹介文がオンラインでしか編集できないのは姑息過ぎる。
確かに自己紹介文はオンでしか利用しないだろう。
だけど別に村にいる時に編集できたっていいだろ?
称号だって同じである。
モンスターリストで狩猟数がキリのいい数字になり、どんな称号を獲得したのかを確認したくてもオンに繋がなければいけない。
場合によっては自己紹介文を編集するためだけに800円ですか。
俺、こういうの大嫌いです。
―ギルドカードがない
フレンド登録と銘打ってはいるが、あまりにも形式的である。
別にオフ状態でも前回までの自己紹介文とか見れてもいいのではないか?
しばらく一緒にクエストに行かないと「この人誰だっけ?」となる。
パーティ前提のオンラインなのに、人と人との繋がりがあまりに希薄である。
―チャットが不便
文字制限があり改行されずオーバーした分は途中でぶつ切り。
そしてクソを付けたくなるほどバカな変換である。
「防具」「工房」「闘技場」などは一発変換できないのに「涼宮ハルヒ」は一発変換できるという…。
「涼宮」なんて普通一発変換できないぜ?
これに加え後述する用もないのに開くチャット…。
本当にデバックを行ったのかと疑いたくなる。
オンラインに行きたくないと思わせる仕様がてんこ盛りである。
なめくさってるんですかね?
・システム
―時間のズレ
MH3ではゲーム内の50分が実際には45分しかないらしい。
これを仕様というにはあまりに苦しいものがある。
今までのシリーズではそんな仕様はなかったのに、なぜにMH3だけ?
チェックミスとしか思えない。
―メニュー画面を閉じる遅さ
調合などを済ませて早くメニューを閉じたいのに、なんだこの遅さは?
従来ではすぐさまメニューを閉じれたのに…。
私だけかもしれないがこの遅さにものすごい苛立ちを覚える。
セレクトで一発で閉じることもできるが、オンラインではチャットが開くという最悪な仕様となっている。
メニューを閉じる度に舌打ちをしてしまう。
今までできたことができなくなるのはものすごいストレスを伴う。
―カメラ視点
クエスト開始時のデフォルトのカメラ視点を変更できるようになったのは非常に嬉しい。
今までのシリーズでは毎回クエスト開始時に視点を変更していたが、
その設定を事前に決めておけるのはありがたい。
しかし水中から復帰した際などに結局従来の視点に戻されてしまう。
痒いところに手が届くようになったかと思えば、肝心なところが中途半端である。
新鮮味で勝負するのは大歓迎である。
しかし新鮮味だけに重点を置いて、システムを疎かにしていいわけがない。
システム面に関してはMHP2Gでほとんど完成していたのに、なぜ後退したのやら…。
正直「あと1年開発してから発売するべきじゃなかったのか?」とさえ思う。
MHP2Gを100とすると、MH3は正直50に届くかどうか…。
MHP3がMH3を基盤としないことを切に願う。
正直オンライン仕様とシステム面で30は引いてるぜ?
私は消費者という立場だから遠慮なくワガママなことを言わせてもらう。
悔しいと思ったのなら私を見返してくれ。
携帯機でもMH3をプレイしたいと思わせてくれ。
良い部分はすごく良いよ?
だけど最大限に引き出せているかと聞かれたら、私は首を横に振らざるを得ない。
ゲーム製作のことなんか何も知らない私なんて、
「だったらお前が作ってみろ」の一言で一蹴されるだけだろう。
だけど言いたくなっちゃうよ。
俺モンハン好きだもん。
どうでもいいゲームなら意見なんて言わず、すぐに中古に売るだろうさ。
だけどモンハンでは「もっと遊びたい」って思いがある。
今回の記事がただの戯れ言で片付けられたらちょっと悲しい。
好きが故のワガママと捉えてくれたらすんげぇ嬉しい。
まぁ何が言いたいかと言うと、
次回作もより一層頑張ってください。
私は一人のプレイヤーとして、楽しむことで開発者の皆さんに恩返ししたいぜ。
さて、以上が私のMH3総評でございます。
ちなみに某所に↑と同じ文が記載されているかもしれないけど、それは気にしなくておkです。
どっちも私だから。
だけどいちいち探し当てても私に報告とかしないように。
クソ長い文章を読んでくれた方、ありがとう、そしてお疲れ様です。
恐らく6000文字ほどの文章になっていると思います。
400字原稿用紙15枚分ですね!
読書感想文なんて可愛いものです。
こんなちっぽけブログで書いたことなんて開発チームには届かないかもしれないけど、
書いておきたいと言う衝動を抑えられなくてね。
「モンハン好き」を批評の免罪符にしているみたいだけど、これが私の本音です。
今後のモンハンシリーズがどんな道を辿っていくのか。
私が現役(?)の内はそれをプレイヤーとして見届けていきたいと思っております。
さて、また時間を見つけてMH3の目標を消化していくかな。
クリックすると次回からサミアドがマイルドに。
確かにMH3はやり込み要素が少ない!亜種モンスターが居ないのは致命的!
チャットが短い!称号がかtruth【MH3】MH3総評どうも、お久しぶりですw
今作はたしかにモンスターの種類が減った事によるやり込み要素の激減が目立つような気がします・・・
武器防具の種類が激減したことで見たELZA【MH3】MH3総評つっ込んだら負けというやつですね、わかります(・ω・)/
水圧云々についてはこれはしょうがないですよ
あくまでゲームで現実世界ではないですからね
でもたまに其掲示板エクスキューショナー【MH3】今後の目標Re:Cazさんどうも初めまして、コメントありがとうございます。
wikiにて確認しました。
た、確かに匠2スロ2はありませんでしたね。
というわけで匠3スロ1ってことで!
そして回サミアド【MH3】今後の目標初書き込みにて初書き込みにて、失礼致します
確か、匠+2・Slot2は無いはずです
匠+2・Slot1
匠+3・Slot1
はありますが…
私も
回避性能+7・Slot2は、持ってないです
回避性Caz【MH3】今後の目標Re:Blue Yoshiさん
なるほど、リモコンでプレイしたようですね。
私はまだ一度もリモコンとヌンチャクで遊んだ事ないですわ。
もしコントローラじゃなかったらまだ村クサミアド【MH3】今後の目標お久しぶりです。何の目標もないですが、なんとなくHM3を続けているてぃるぴです。
全モンスター100体討伐は大変そうですねぇ・・・
ジエンが特に・・・
ちなみにてぃるぴ【MH3】今後の目標解りやすい説明ありがとうございます!今回もまたピンクが多いですね〜(0w0)
おお!サミアドさんが本格的に3の目標を立てられましたね!
目標123はサミアドさんならすMIYA【MH3】今後の目標縦笛かぁ〜
俺はやる勇気が無いですね〜
やる前とやってる最中に襲ってきそうな自己嫌悪を想像するとどうもね・・・
ていうか他人の縦笛舐めるって一応犯罪に入あつし【MH3】今後の目標サミさんが太刀を舐め回してると聞いて´ω`)ノ
ラピュタより断然もののけ姫でしょ!( ゚Д゚)
いや、良いと言うよりもののけ姫のキャラが好きなんですがね(;´Д`)ハァハァ
サ○エクスキューショナー【MH3】今後の目標久方ぶりの更新お疲れさまです
うん 目標は大事ですね!にしても序盤の下っぷりがパネ〜っすw
やっぱり据え置き機は携帯機と違って気軽にできませんものね
リアルがma ru【MH3】今後の目標昨日、私もラピュタ見ました(・∀・)
いいですよね〜(*´ω`)
なんかよく説明できないけど、とにかくいい……うん(*´ω`)
私は、最近はtriやれてないです(・_・;)
しかも、もうnebula【MH3】今後の目標朝っぱらからジエンに行っている・・・HIROですw
さすがに朝は人が少ないですね〜
そういえば昨日ラピュタ見ましたよ〜
やっぱりおもしろいですね。
自分的にはHIRO【MH3】今後の目標昨日ラピュタをラストしか見ていないトロです。
なんとなくテレビをつけてみたらいきなり「バルス!」って言われたのは度肝を抜かれましたね(・Д・)ウヒャー
匠2スロ2だトロ【MH3】今後の目標動画クソワロタwwww
いやあ面白かった。
涙が止まらないwww
おっと話戻そう^^;
サミアドさんの目標を見て僕はこんな顔になってたと思います→( ゚Д゚)ポカーン
とてもBlueYoshi【MH3】太刀コンプリートRe:エクスキューショナーさん
確か何かのCMでこの曲を知ったんだったかな。
奥田民生氏の歌はこれと「さすらい」くらいしか分からない私。
でも、うん、良い歌ですよねサミアド【MH3】太刀コンプリートコタツ搭載型の車とはサミアドさんらしい斬新なアイディアですね!しかし運転中に寝てしまいそう?(-.-)zzZ
太刀コンプリートおめでとうございます!
3は確かに装備の数MIYA【MH3】太刀コンプリートこのままだと一生童貞なあつしですよ〜
俺みたいな2次元でしかリョナれないSヲタはこの運命を受け止めるしか無いですね…
ま、まあ、まだこれから中学、高校と思春あつし【MH3】太刀コンプリート>>これは素材に困ることはありませんでしたね。
レイアG装備を作るためにレイアを狩っていたら紅玉が連発で手に入ったし
何…だと…?
レイア116頭目でやっとアレ【MH3】太刀コンプリート太刀コンプおめでとうございます。
13かぁ・・・少ない(・ω・)
僕も「〜〜剛」の武器を含めなければ一応すべて持っていたりします。
完全に天派ですw(>_<)
とトロ【MH3】太刀コンプリート太刀コンプオメです。
私は『スラアク』と『ハンマー』『さびた&太古の塊』はコンプしました。
それにしても今回は全体的に武器が少ないですね。まぁモンスターが少ない親父【MH3】太刀コンプリートおぉ…太刀コンプおめです!!ヽ(゜◇゜ )ノ
やっぱり今作は種類が少ないですよねー(-.-;)
達成感が無いというのは頷けますね(・_・;)
(私がコンプしてもそうなんだろうな…)
nebula【MH3】太刀コンプリートMH3ってこんなに太刀の数すくなかったんだ・・・
正直拍子抜けですね・・・
ま、ともかく太刀のコンプおめでとうございます!!
最近はテストが近いためMHが出来なバザール【MH3】太刀コンプリートこ、これは、おめでとー!!
太刀コンプか、、、13種類でもすごいっすよ!!
僕はこのところwiiタソの調子が悪くてオンラインにいけてません。
て、ことでP2GのUMDもないんでsyo【MH3】太刀コンプリートそうか!その手があったか!
太刀コンプオメです(^ω^)
自分はハンマコンプしたいですが・・・実質使うのはもうすでにもってますからね・・・
ガンナー用装備にガンnasu【MH3】太刀コンプリート自分がMH3始める時にたてた目標を先に達成された〜・・・HIROですw
この頃オンに繋いでないからしょうがないんですけどね〜
オンに繋いだらまずは太刀をコンプしHIRO【MH3】太刀コンプリートど、どうしよう…この曲…知らない!
でも夏にドライブしながら聞きたい曲ですね〜
あ、まだ免許証無かったです(ノ∀`)タハー
実際今作は前作と違って色々と改善されてますねエクスキューショナー【MHP2G】イャンガルルガ狩猟数300体到達Re:BlueYoshiさん
クックがグレると亜種になるのか…。
ちょうど繁殖期のディアが黒くなるのと同じなのかしら?
さらにガルルガがグレたら果たしてどんなモンスターに…サミアド【MH3】久々のロックラックRe:ELZAさんこちらこそありがとうございました。
コメント返しが遅くなってしまって申し訳ないです。
シャア専用ということは全身が赤い装備ですな。
赤…赤…レウスかアグナあたりサミアド【MHP2G】イャンガルルガ狩猟数300体到達DEENは大好きです。
中学生ですが。
GTもう一回みたいなぁ…
今なら、ガノトトスのスネ毛はむしってサミアドさんにプレゼ(ryしろくろ