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【MHXX】体験版プレイ!

2017/02/19(日) 00:45:42

どうも、生きてました…サミアドです。
前回の記事から半年近くが経過しております。
はい、仕事仕事仕事の日々でゲームなんて全然プレイしてなかったよ。
ゲーム好きとして「こ、これはイカン!」と思ったわけです。
そこで買ってしまったPS Vita!!



ゲーム機本体買うなんて、ゲーム熱再燃させるには十分な起爆剤でしょう。
最初はGジェネジェネシス買ったんだけど、やはり私にとってPSのGジェネFが至高なんだよなぁ。
結局ちょっとプレイして放置でございます。
次に買ったのは戦闘BGM集がドンピシャでカッコイイ「クリミナルガールズ」

通常戦闘曲でコレは素晴らしい!
iPodに入れて仕事の移動中に2時間くらいぶっ通しできたりしてました。
決して「おしおきシステム」に惹かれただけではないのだ!
ニヤニヤしたのは否定しないがなっ!!
他にもドラゴンズクラウンオーディンスフィアも遊びましたよ。



なんとかゲーム熱も無事に再燃出来たと思います。
無理してゲームするのも違う気がするんだけどね(´・ω・`)
ドラゴンズクラウンやオーディンスフィアについては、結局PS3版も買ったんだけどね。
仕事の休憩中にPSvita、自宅ではPS3って感じで遊んでました。
勿体無いなんて感覚はサミアドは持ち合わせていないのだ!
さて、そんなゲーム熱が再燃したサミアドが次に挑むのは…。
本題へ…。




そんなわけでいつの間にやら配信されていたよ…。
MHXX体験版がっ!!
DSC01339_R.jpg

「そういえば予約したっけ?」「そもそも発売日いつだっけ?」と思って公式サイトを確認したら。
なんと配信されているじゃありませんか!
早速ダウンロードしてプレイしてみましたよ。

戦う相手はもちろんベリオロス!!
最後に登場したのはいつだっけ?
とても久々な気がします。

とりあえずスタイルはブシドーで挑んでみました。
モンハン自体が久々、ベリオロスも久々…。
まぁ最初の数戦はボコボコにされましたわ(っ・д・)三⊃)゚3゚)'∴:. ガッ
ジャスト回避しても欲張って攻撃!
そして手痛い反撃をもらう!
力尽きて山頂まで登るのが面倒でリタイア!

私の狩魂も錆び付いたものです。
何戦か繰り返して10分以内で安定するようになりました。

で、次に選んだスタイルは新スタイルのブレイヴ
ブレイブでもなければヴレイブでもヴレイヴでもない!
ブレイヴだ!


感想としては…う~ん難しい!!
初期状態では斬り払いも斬り下がりもできない為、攻撃手段はかなり絞られます。
でもって納刀継続イナシが特徴ですね。
納刀モーションを継続することで相手の攻撃を受け流すことができる…これがイナシと。
納刀継続時は体力とスタミナを消耗する…。
攻撃を受け流すといってもダメージはもらうわけで…。
体力の管理が難しいなぁ。
で、なんだかんだで戦っているとブレイヴゲージが満タンになってブレイヴ状態になったりするよ!
斬り下がりや斬り払いもできるようになるし、気刃斬りを当てればゲージが青になるよ。
気刃斬りの初撃がカウンターになるけど、これも使いどころが難しい。
まぁ言ってしまえば慣れが必要なわけです。

回避が主体のブシドー防御が主体のブレイヴを交互に使うと操作がゴッチャになるのだ!!

攻撃を受け流すぜ!Yボタンだ!(俺はブレイヴ!)
今ブシドーじゃねぇか!ただの納刀で攻撃食らっちゃうよ!


ジャスト回避発動だ!Bボタンだ!(俺はブシドー!)
今ブレイヴじゃねぇか!雑な回避タイミングじゃモロに攻撃食らっちゃうよ!


ガードができない太刀にとって様々な攻撃を回避や防御できる↑の2スタイルは魅力的です。
どちらも咆哮を回避やら防御できるから耳栓が要らない→他のスキルで火力UPできる。
ってのがMHXからのサミアドのスタンスです。
ブレイヴについては赤ゲージがあると攻撃力が上がる「逆恨み」と相性が良さそうだなぁ。
そのためにはもっとブレイヴに慣れる必要があります。

とりあえず現時点でのクリアタイムはこんな感じ↓
DSC01338_R.jpg
確かブレイブスタイルでのタイムかな?
巣に戻られなければもっと縮んだけど、逃げられる時点で私の腕はこの程度です。
ブシドーの回避よりもブレイヴのイナシからの方が頭を狙いやすいのよねぇ。

発売は3月18日…。
体験版で少しでもブレイヴに慣れておきたいですね。
ブシドーとブレイヴの2本で頑張ろうと思います。
とりあえず目指せ6分台!


クリックするとサミアドの仕事量が軽減…されろよ!

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